Если коротко: анализ в Dota 2 чаще строится вокруг драфта, таймингов и экономики по карте, в CS2 — вокруг раундовой структуры и микро-решений на сетапах, в League of Legends — вокруг приоритета линий, темпа и контроля нейтралов, а в Valorant — вокруг утилити, протоколов розыгрыша и чтения циклов. На areasam.ru мы смотрим на киберспорт как на карту местности: не «кто […]
